Jeux vidéos : du virtuel au réel ?
En parcourant Gamasutra hier-soir, je suis (encore une fois, je sais) tombé sur un article extrêmement intéressant au titre certes un peu gnangnan :
Combating Child Obesity: Helping Kids Feel Better by Doing What They Love (combattre l'obésité chez l'enfant : aider les enfants à aller mieux en leur faisant faire ce qu'ils aiment).
De quoi parle l'auteur, Garth De Angelis ?
Pour résumer, il parle de la possibilité de créer un jeu de type aventure/rpg reposant l'activité physique
réelle du joueur. A moins d'avoir passé les trois dernières années dans une grotte, vous savez en effet que le dernier truc à la mode en ce moment dans les jeux vidéos, c'est l'
exergame (ou jeu d'exercice physique), et contrairement à ce que l'on pourrait penser, ce n'est pas la Wii qui a lancé cette tendance, en réalité beaucoup plus ancienne : tout remonte en réalité aux premiers jeux d'exercice, notamment le
Powerpad de Nintendo au succès commercial décevant, mais aussi et surtout plus récemment le désormais fondateur de tout un genre,
Dance Dance Revolution.
Or, que remarque l'auteur ?
Que tous les jeux impliquant jusqu'à présent l'activité physique, l'intervention active du joueur, se sont toujours limités à des concepts simples (courir, danser, faire du sport) et n'ont jamais exploré des genres plus complexes et plus riches scénaristiquement, comme les jeux d'aventure et les RPG. Même des tentatives comme le récent Dragon Quest - Mask of the Mirror Queen sur Wii n'allaient pas jusqu'au bout de l'idée, en se limitant à quelques mouvements de poignées pour achever un ennemi.
L'idée, de fait, paraît incroyablement attrayante. Imaginez un RPG dont les actions ne se contrôleraient plus seulement avec une manette et des boutons, et même plus seulement le duo wiimote/nunchuk, mais avec un pad à DDR.
Imaginez comment vous pourriez déplacer votre personnage, comment vous pourriez vous battre contre vos adversaires.
Imaginez l'effort physique que cela nécessiterait. Finir un jeu impliquant la consommation énergétique d'un marathon ne serait-il pas révolutionnaire ? N'aurait-on pas franchi une étape supplémentaire vers le jeu devenu un quasi-Holodeck de Star Trek ?
Un tel changement dans la façon de jouer à un RPG risque de se heurter malheureusement au public même du genre : le joueur de rpg n'est pas là pour se lever du canapé, il est là pour assister à un
spectacle, à la limite faire un peu de micromanagement ou de stratégie, mais certainement pas pour se fatiguer. La perception du jeu vidéo est encore trop ancrée comme une activité anti-sportive, même pour ceux qui la pratiquent, pour que l'arrivée d'un jeu d'aventure-RPG de ce nouveau genre puisse véritablement bouleverser les habitudes : il suffit de lire les déclarations des prétendus hardcore gamers ici ou là sur la Wii ou la DS pour saisir l'ampleur de la "résistance".
Le jeu vidéo est et reste associé à l'imaginaire, en tant que loisir plus intellectuel que physique. Deux solutions alors sont possibles pour asseoir une telle révolution par le biais d'un jeu "fondateur" :
- Créer une nouvelle franchise : peu plausible, car trop risquée et demandant trop d'investissement.
- Passer une franchise connue : imaginez un Zelda de ce type nouveau, ne nous avait-on pas fait miroiter une telle évolution avec Twilight Princess ? Pourquoi ne pas aller encore plus loin avec le prochain ? On peut se permettre de rêver...
Evidemment, réduire la frontière entre commandes virtuelles et mouvements réels n'ira pas sans polémique (imaginez ce qu'aurait pu être un Manhunt sur Wii véritablement assumé avec les gestes meurtriers associés) et beaucoup auront beaucoup de mal à suivre cette évolution (en gros, tout ceux qui ne pourront pas suivre physiquement, une fois tirés de leur canapé), mais cela vaut bien le coup d'essayer, pas vrai ?
On touche donc ici une opposition intéressante entre virtuel et réel, le jeu vidéo servant de pont : faut-il privilégier la route du tout virtuel (tout se passe à l'écran, interaction limitées à la manipulation de boutons dans le but de minimiser au maximum toute intervention physique) ou celle du tout physique (tout se passe par la détection de mouvement) ? Et vous, qu'en pensez-vous ?
17/06/08 - 14:14
On y viendra...pas mal de rolistes ont fini par tâter du GN :)
furyo